Flutter 混编工程之 Engine 复用
Editor's Note
一种更轻量级的 Engine 管理方式——Multiple Flutter Instance,推荐阅读~
The following article is from 群英传 Author 徐宜生
Flutter混编上最大的一个问题,就是Engine的使用,从内存和性能,以及混合栈等多个层面上的综合考虑,业界给出了很多不同的Engine管理方案,就官方而言,在add2app文档中,就列出了几种不同的Engine管理方式,例如直接创建Engine、使用FlutterEngineCache等方式,官方文档如下所示。
https://docs.flutter.dev/development/add-to-app/android/add-flutter-screen#step-3-optional-use-a-cached-flutterengine
这些方案在文档上比较详细了,就不赘述了,这里重点讲解一种轻量级的Engine管理方式——Multiple Flutter Instance。
这是官方的一个比较新的Engine管理方案,它会创建多个彼此隔离的Flutter Engine,数据之间互不相通,以此缺陷来换取每个Engine的内存性能提升。
它有点像IT中的Thin Client的概念,每个Thin Client本身与其它多个Thin Client彼此隔离,但是却可以获取中央主机中的信息和数据,可以说,Multiple Flutter的方案,应该是Flutter团队在Add2App众多方案中的一个折中方案。在某些场景下来说,可行性比其它方案更好。
下面来看下Multiple Flutter的接入流程,首先,在Application中,创建FlutterEngineGroup并初始化。
class App : Application() {
lateinit var engines: FlutterEngineGroup
override fun onCreate() {
super.onCreate()
engines = FlutterEngineGroup(this)
}
}
接下来,新建一个Activity,继承自FlutterActivity,并在Manifest文件中申明,这些都是常规操作了。
<activity
android:name=".flutter.SingleFlutterActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/Theme.MultipleFlutters"
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
/>
最后,在FlutterActivity中,引用Engine。
class SingleFlutterActivity : FlutterActivity() {
val engine: FlutterEngine by lazy {
val app = activity.applicationContext as XXApplication
val dartEntrypoint =
DartExecutor.DartEntrypoint(
FlutterInjector.instance().flutterLoader().findAppBundlePath(), "main"
)
app.engines.createAndRunEngine(activity, dartEntrypoint)
}
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
SchemaBookApi.NativeBookApi.setup(flutterEngine.dartExecutor, NativeBookApiImp(this, lifecycleScope))
}
override fun provideFlutterEngine(context: Context): FlutterEngine? {
return engine
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
engine.destroy()
}
}
代码还是比较简单的,核心就是Engine的获取,通过FlutterEngineGroup提供的createAndRunEngine方法,就可以从FlutterEngineGroup中获取到一个「Thin Client」了。
这里还解决了使用Multiple Flutter的一个比较重要的问题,那就是初始路由的问题,通过dartEntrypoint,我们可以自定义初始路由的跳转,从而在多个不同的逻辑上,选择实际的跳转逻辑。
在Flutter中,我们需要给不同的dartEntrypoint增加入口函数。
void main() => runApp(const MyApp(color: Colors.blue));
@pragma('vm:entry-point')
void topMain() => runApp(const MyApp(color: Colors.green));
@pragma('vm:entry-point')
void bottomMain() => runApp(const MyApp(color: Colors.purple));
这样就实现了多路由逻辑的跳转,对应的函数名,就是dartEntrypoint的name。
再配合上一期的「Pigeon高速路」,混编中对Engine的管理和数据通信的基本架构就建立好了。
END
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